Pixel City: Generando ciudades mediante procedimientos sencillos


El siguiente es un video de Pixel City, un proyecto de Shamus Young el cual, tomando algunas pequeñas consideraciones, logra crear un efecto de ciudad nocturna en 3d aplicando procedimientos de programación muy sencillos, obteniendo un resultado bastante interesante y complejo. Con algo más de trabajo esta ciudad podría llegar a convertirse en la base para un juego más complicado, y dado el tiempo que le llevó hacerlo (50 horas) pienso que esto no sería nada descabellado. Tan sólo es cuestión de ingenio. Vean el video:

Imagen de previsualización de YouTube

Datos de Pixel City:

  • Fue realizado en vanilla OpenGL, usando Windows y MS DevStudio 6.0
  • El rendereado de la ciudad tarda como 5 segundos.
  • El programado tomó alrededor de 50 horas de trabajo.
  • Corre en hardware antiguo. La meta era tener el programa funcionando en máquinas con Windows con menos de 5 años de antigüedad.
  • Será lanzado como salvapantallas.

Vía Reddit.

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