
Este ejemplo pretende demostrar las capacidades de los motores gráficos de los videojuegos en la actualidad (2010). Para ello, un usuario de YouTube llamado Elude87 utilizó el UDK (Unreal Engine 3) y generó una animación de una caída desde una torre formada por 25.000 barriles a 15.000 pies de alto. Cada segundo de la animación tomo algo más de 1 minuto (algo así como 0.4 fps para la fase de renderizado), y los resultados son bastante impresionantes. Vean en video:
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